การบวกเวกเตอร์แรงและภาวะสมดุล — ม.4–5 ฟิสิกส์
| # | F₃ (N) | F₁ (N) | B = ∠(F₁,F₃) | F₂ (N) | C = ∠(F₂,F₃) | |R| (N) | A = ∠(R,F₃) | R Error | สถานะ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 0.00 | — | 0.00 | — | — | — | — | — |
แรง (Force) เป็น ปริมาณเวกเตอร์ — มีทั้งขนาด (magnitude) และทิศทาง (direction) จึงไม่สามารถบวกแบบตัวเลขธรรมดาได้ ต้องใช้กฎการบวกเวกเตอร์
วาดเวกเตอร์ F₁ ก่อน แล้ววาง F₂ ต่อปลาย → เส้นจากต้น F₁ ถึงปลาย F₂ คือ แรงลัพธ์ R
วัตถุอยู่ในสมดุลสถิต เมื่อแรงลัพธ์รวมเป็นศูนย์:
ข้อสังเกตสำคัญ: มุมระหว่าง F₁ และ F₂ ต้องไม่เป็น 180° เพราะถ้า F₁ และ F₂ หักล้างกันหมด แรง F₃ จะเป็นศูนย์ด้วย — แต่ถ้า |F₁| ≠ |F₂| ก็จะไม่มีทางสมดุลได้เลย
| ลำดับ | ขั้นตอน | จุดสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | ตั้งระบบ spring scale 3 อัน บนกระดานแนวนอน | ตรวจ zero reading ในแนวนอนก่อนเสมอ |
| 2 | ปรับให้เส้นเชือกยาว 10–20 cm มีค่าต่างกัน | ค่าควรอยู่ตรงกลาง range ของ scale |
| 3 | ยกวงแหวน แล้วปล่อยให้สมดุล | ยกขึ้น-วางลง 1-2 ครั้ง เพื่อลด friction |
| 4 | สอดกระดาษกราฟ จุดตำแหน่งเชือก | จุดให้ครบตามแนวเส้นเชือกแต่ละเส้น |
| 5 | บันทึกค่า F₁, F₂, F₃ (N) และมุม A | หาก scale เป็น gram: ×0.01 เป็น N |
| 6 | ลากเส้น construct vector F₁, F₂ หาผลลัพธ์ R | ใช้ scale เช่น 1 cm = 0.2 N |
| 7 | เปรียบเทียบ R กับ F₃ | R ≈ F₃ และทิศตรงข้าม |
ใช้เปรียบเทียบค่าผลลัพธ์จากกราฟ (R) กับค่าที่วัดได้จาก spring scale ที่ 3 (F₃):
สาเหตุหลักของ % Error ได้แก่: